Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Executioner
Barbarian Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 0 18

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Executioner The Log
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log
Executioner
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Bats Dark Prince Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Executioner
Skeleton Army Bats Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Bats Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Executioner Bats Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince Executioner
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log Bats Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner Bats Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Bats
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Executioner Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Executioner Bats Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
The Log
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Executioner
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon Executioner
The Log Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
The Log Baby Dragon Executioner
Dark Prince Executioner Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Bats Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076