Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Tombstone Hog Rider Electro Dragon
Zap
Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Valkyrie
The Log
Electro Spirit Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Minions Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Minions Tombstone Hog Rider Electro Dragon
Poison
Minions Tombstone Electro Dragon
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Minions Tombstone Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Spirit
Valkyrie
Hog Rider Minions Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Valkyrie Electro Spirit
Electro Dragon
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Arrows
Tombstone Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Tombstone
Tombstone
Arrows Minions Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Electro Dragon
Hog Rider
Electro Dragon
Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Valkyrie Electro Dragon
Minions Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Minions Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Minions Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Electro Spirit Arrows Tombstone Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Minions Tombstone
Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Spirit Arrows Tombstone Fireball Electro Dragon
Arrows Minions Fireball Electro Dragon
Tombstone Minions Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Spirit Arrows Minions Tombstone Electro Dragon
Tombstone
Fireball
Arrows Minions Tombstone Fireball Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tombstone Fireball Electro Spirit Minions Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Spirit Minions Tombstone Fireball Electro Dragon
Valkyrie Electro Spirit Arrows Minions Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Fireball
Tombstone Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Minions Electro Dragon
Minions Tombstone Fireball Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Electro Spirit Minions Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone
Minions Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Electro Spirit Minions Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Electro Spirit Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Minions Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Minions Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Minions Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Spirit Minions Tombstone Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Minions Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076