Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Rascals Three Musketeers Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Three Musketeers Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Rascals Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Rascals Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Rascals Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Rascals Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Rascals Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Knight Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Rascals Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard Rascals Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Three Musketeers Goblin Giant
Arrows
Knight Goblin Giant
Knight
Goblin Gang Three Musketeers Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Three Musketeers Goblin Giant
Rascals
Three Musketeers
Knight Fire Spirit Goblin Gang
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard Arrows Three Musketeers
Goblin Gang
Knight Rascals Ice Wizard
Rascals
Goblin Gang
Three Musketeers
Knight
Goblin Giant
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant
Knight Goblin Gang Rascals Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Gang Three Musketeers Fire Spirit Knight Rascals Ice Wizard
Three Musketeers Knight Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Rascals Ice Wizard
Three Musketeers Fire Spirit Arrows Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Arrows Rascals Goblin Giant
Three Musketeers Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Knight Goblin Gang Fire Spirit Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Knight Rascals Goblin Giant
Arrows Three Musketeers Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Fire Spirit Knight Goblin Gang Rascals Three Musketeers Ice Wizard
Fire Spirit Three Musketeers Arrows Goblin Gang Rascals
Knight Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Knight Goblin Gang Rascals
Fire Spirit Arrows Knight Goblin Gang Rascals Three Musketeers Ice Wizard
Arrows Fire Spirit Knight Rascals Ice Wizard
Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Fire Spirit Arrows Knight Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Rascals
Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Rascals Goblin Giant
Goblin Gang Knight Rascals Goblin Giant
Knight Goblin Gang Rascals Three Musketeers Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Rascals Three Musketeers Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Knight Goblin Giant Ice Wizard
Knight Rascals Goblin Giant
Knight
Goblin Gang Three Musketeers Goblin Giant
Knight Rascals
Arrows Goblin Giant
Rascals Knight Goblin Gang Three Musketeers Goblin Giant
Rascals Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Knight Three Musketeers Goblin Giant
Arrows Rascals Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rascals
Arrows Ice Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Rascals
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Goblin Giant Ice Wizard
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Wizard
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Goblin Gang Rascals
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076