Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Bats Clone Witch Princess
Zap
Bats Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Clone Witch Princess
The Log
Elixir Golem Clone Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Wizard Clone Witch Princess
Fireball
Elixir Golem Wizard Clone Witch Princess
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Clone Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Elixir Golem Clone Princess Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Clone
Arrows
Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Arrows Wizard Witch The Log
Wizard
Elixir Golem
Clone
Bats Witch
Witch
Elixir Golem Clone
The Log
Elixir Golem Princess
Princess
The Log

Synergie w obronie 0 4

Bats
The Log
Arrows
Elixir Golem
Wizard
The Log
Clone
Witch
The Log
The Log
Bats Wizard Witch Princess
Princess
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bats Witch The Log
Witch Bats
Witch Bats
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Bats
Bats Arrows Wizard Witch Princess
Arrows The Log
Witch Princess
Bats Witch Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Bats Wizard Witch Princess
Bats Wizard Witch The Log
Wizard Bats Arrows Witch The Log Princess
The Log
Wizard Bats Arrows Witch
Arrows Bats Wizard Witch The Log
Arrows Wizard Witch The Log Bats Princess
Wizard Bats Arrows Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Wizard The Log
Bats Witch The Log
Bats The Log
Witch
Arrows Wizard Bats Witch Princess
Bats Witch
Bats Witch The Log
Witch
Bats Witch
Arrows The Log
Wizard Witch
Wizard Witch Princess
Witch Bats The Log
Bats Arrows Wizard Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Bats Witch Princess
Arrows Wizard Witch The Log Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Wizard
Bats
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Wizard Witch The Log Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard Witch The Log Princess
The Log
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch Princess
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch The Log Princess
Arrows The Log
Bats Arrows Wizard Witch Princess
Bats Wizard Witch
Arrows Wizard The Log
Arrows Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Bats Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows The Log
Wizard Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows
Bats Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076