Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Three Musketeers Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Hogs Three Musketeers Witch
Zap
Minions Goblin Gang Royal Hogs Three Musketeers Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Witch Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Witch
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Witch
Lightning
Three Musketeers Witch Prince
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Witch Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Elixir Golem Royal Hogs Prince
Goblin Gang
Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Prince
Elixir Golem
Rage Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch
Royal Hogs
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Rage
Rage
Minions Elixir Golem Witch Three Musketeers Prince
Witch
Rage Elixir Golem Prince
Prince
Minions Goblin Gang Rage Witch

Synergie w obronie 0 3

Minions
Prince
Goblin Gang
Prince
Elixir Golem
Royal Hogs
Three Musketeers
Rage
Witch
Prince
Prince
Minions Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch Prince
Goblin Gang Three Musketeers Witch Prince Minions
Three Musketeers Witch Prince Minions Goblin Gang
Prince
Goblin Gang Minions
Minions Three Musketeers Goblin Gang Witch
Three Musketeers Witch Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Minions Goblin Gang Witch
Minions Three Musketeers Goblin Gang Witch
Prince Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch
Three Musketeers Minions Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Three Musketeers Prince
Goblin Gang Three Musketeers Prince
Three Musketeers Minions Goblin Gang Witch Prince
Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch Prince
Witch Minions
Three Musketeers Prince
Goblin Gang Minions Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minions Witch Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Three Musketeers Witch Prince
Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch
Goblin Gang Prince Minions Witch
Prince
Minions Witch Prince
Witch Goblin Gang Three Musketeers
Minions Witch Prince
Prince
Prince Goblin Gang Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch
Goblin Gang Witch Minions Three Musketeers Prince
Minions Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Minions Witch
Witch
Minions Goblin Gang Three Musketeers Prince
Prince
Three Musketeers
Minions
Prince
Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Three Musketeers
Minions
Three Musketeers Prince
Witch
Minions Prince
Prince
Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Witch
Minions Witch
Prince
Minions Goblin Gang Witch Prince
Three Musketeers Witch
Goblin Gang Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince
Minions Goblin Gang Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076