Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Minions Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Minions Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Minions Battle Healer Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minions Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Minions Skeleton Army Fireball Battle Healer Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers
Ice Spirit
Minions Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers
Minions
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Minions Fireball Three Musketeers
Fireball
Elite Barbarians
Battle Healer
Fire Spirit Ice Spirit Minions Three Musketeers
Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Ice Spirit Battle Healer
Ice Spirit
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Battle Healer Three Musketeers Skeleton Army
Minions
Ice Spirit Battle Healer
Elite Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Ice Spirit Minions Fireball
Three Musketeers
Ice Spirit
Skeleton Army
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Minions Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Minions
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Minions
Minions Three Musketeers Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Battle Healer
Three Musketeers Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Battle Healer
Minions Skeleton Army Fireball
Minions Three Musketeers Fireball
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Battle Healer Three Musketeers
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Skeleton Army Ice Spirit Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Minions Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Minions Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Three Musketeers
Skeleton Army Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Elite Barbarians Battle Healer
Skeleton Army Ice Spirit Minions Elite Barbarians Battle Healer
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Minions Three Musketeers
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Minions Fireball Battle Healer Three Musketeers
Minions Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions
Fire Spirit Fireball Three Musketeers
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball
Ice Spirit Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076