Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Wizard Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Wizard Three Musketeers Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Wizard Three Musketeers Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Wizard Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Wizard Three Musketeers Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Wizard Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Mega Minion Wizard Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Wizard Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Wizard Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers
Mega Minion
Elixir Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Elixir Golem
Elixir Golem
Lightning Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Wizard Three Musketeers Magic Archer
Wizard
Elixir Golem
Three Musketeers
Goblin Gang Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer
Mega Minion
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Elixir Golem
Wizard
Mega Minion
Three Musketeers
Lightning
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Dart Goblin Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Mega Minion Dart Goblin Lightning
Three Musketeers Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Lightning Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Mega Minion Wizard Magic Archer
Mega Minion Three Musketeers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
Goblin Gang Wizard Three Musketeers Lightning
Wizard Three Musketeers Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Lightning
Wizard Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Wizard Three Musketeers Magic Archer
Wizard Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Three Musketeers
Goblin Gang Wizard Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Wizard Lightning Magic Archer
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Three Musketeers
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Lightning
Lightning Mega Minion Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers
Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Lightning Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Lightning Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin
Wizard Magic Archer
Wizard Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Lightning Magic Archer
Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Three Musketeers
Lightning Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Wizard Three Musketeers Magic Archer
Lightning Magic Archer Dart Goblin Wizard Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Mega Minion Dart Goblin Wizard Three Musketeers Magic Archer
Lightning Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Magic Archer
Mega Minion
Dart Goblin Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning Mega Minion Dart Goblin Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Lightning Mega Minion Dart Goblin Wizard Three Musketeers Magic Archer
Lightning Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Wizard Three Musketeers Magic Archer
Dart Goblin Wizard Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers
Goblin Gang Dart Goblin Lightning Magic Archer
Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076