Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Three Musketeers Hunter Royal Ghost Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Royal Hogs Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Royal Hogs Three Musketeers Hunter Royal Ghost
The Log
Heal Spirit Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit Royal Hogs Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Hunter Monk
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Hunter Royal Hogs Monk Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Ice Golem
Three Musketeers Royal Hogs Barbarian Barrel Hunter
Royal Hogs
Heal Spirit Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Monk
Three Musketeers
Ice Golem Heal Spirit Royal Hogs Barbarian Barrel Royal Ghost Monk
Barbarian Barrel
Ice Golem Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Hunter
Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Royal Ghost
Three Musketeers Monk
Monk
Royal Hogs Three Musketeers Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Heal Spirit
Ice Golem
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Royal Hogs
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Three Musketeers Hunter
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel
Royal Ghost
Ice Golem
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Three Musketeers Monk
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter Monk
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Monk
Three Musketeers Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Hunter Three Musketeers
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Monk Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel Hunter Ice Golem Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Royal Ghost Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Monk
Ice Golem Hunter
Hunter Ice Golem Barbarian Barrel Monk
Three Musketeers Hunter
Ice Golem Three Musketeers Hunter Monk
Ice Golem Hunter
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Monk
Three Musketeers
Hunter
Monk
Ice Golem Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Monk
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Monk
Monk Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter Monk
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Monk
Three Musketeers
Monk Barbarian Barrel
Monk
Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Monk
Ice Golem Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Three Musketeers Barbarian Barrel
Monk Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Monk
Barbarian Barrel Monk
Monk
Monk
Barbarian Barrel Monk
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Monk
Monk
Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter
Hunter
Monk
Monk
Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter Monk
Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter
Ice Golem
Monk
Three Musketeers
Barbarian Barrel Royal Ghost Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076