Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers Hunter Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Three Musketeers Hunter Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Three Musketeers Hunter Magic Archer
The Log
Fire Spirit Three Musketeers Hunter
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Flying Machine Three Musketeers Hunter Magic Archer
Fireball
Flying Machine Three Musketeers Hunter Magic Archer
Poison
Flying Machine Three Musketeers Hunter Magic Archer
Lightning
Knight Three Musketeers Hunter Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Knight Flying Machine Hunter Magic Archer Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Knight Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Knight Three Musketeers Goblin Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Flying Machine Three Musketeers Hunter Goblin Giant Magic Archer
Knight
Three Musketeers Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer
Flying Machine
Giant Snowball Knight Three Musketeers Goblin Giant
Three Musketeers
Knight Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Hunter
Giant Snowball Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Flying Machine Three Musketeers Hunter Goblin Giant Magic Archer
Knight
Fire Spirit Hunter Magic Archer Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Giant Snowball Knight Hunter
Three Musketeers
Giant Snowball Knight
Hunter
Knight Giant Snowball Flying Machine
Goblin Giant
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Snowball Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Hunter Knight Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Hunter Fire Spirit Giant Snowball Knight
Three Musketeers Hunter Knight
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Three Musketeers Hunter
Knight Fire Spirit Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Knight Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer
Three Musketeers Hunter Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Hunter Fire Spirit Giant Snowball Knight Flying Machine Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Giant Snowball Hunter Magic Archer
Knight Three Musketeers Hunter
Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Knight Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Knight Flying Machine Three Musketeers Hunter Magic Archer
Giant Snowball Hunter Fire Spirit Knight Flying Machine Magic Archer
Three Musketeers Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Knight Flying Machine Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Flying Machine Hunter Magic Archer
Knight Hunter Goblin Giant
Hunter Knight Goblin Giant
Knight Three Musketeers Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers Hunter Goblin Giant Magic Archer
Knight Flying Machine Hunter Goblin Giant
Knight Hunter Goblin Giant
Giant Snowball Knight Flying Machine Magic Archer
Three Musketeers Goblin Giant
Knight Flying Machine Hunter
Giant Snowball Goblin Giant
Knight Three Musketeers Hunter Goblin Giant
Flying Machine Three Musketeers Magic Archer
Knight Flying Machine Three Musketeers Hunter Goblin Giant Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Knight Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Three Musketeers
Knight Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fire Spirit Giant Snowball Knight Three Musketeers Hunter Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers Hunter Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers Hunter Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Fire Spirit Hunter Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers Hunter Magic Archer
Knight Flying Machine Three Musketeers Hunter Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball
Flying Machine Three Musketeers
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076