Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Tombstone Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone
Zap
Bomber Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone
Arrows
Bomber Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians
Bats
Bomber Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Firecracker
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Bomber Bats Firecracker
Tombstone
Electro Giant
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Tombstone Electro Giant Electro Wizard
Bats
Bomber Firecracker Electro Wizard
Arrows
Tombstone
Firecracker
Bats Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians
Tombstone
Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Bomber
Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
Bomber Bats Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Arrows Bomber Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Bomber Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Tombstone Electro Giant
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Tombstone Bomber Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Bomber Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians
Tombstone Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Tombstone
Bats Elite Barbarians Tombstone
Arrows Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone
Bomber Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Tombstone Electro Giant Electro Wizard Bomber Bats Firecracker
Bats Arrows Bomber Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Bats
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Bomber
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076