Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Mega Minion Royal Ghost Fireball Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Fireball
Skeleton Barrel
Fireball Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem
Mega Minion Skeleton Barrel Electro Wizard
Mega Minion
Electro Spirit Ice Golem Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Electro Spirit Mega Minion Electro Wizard
Wizard
Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Minion Fireball
Ice Golem
Mega Minion Fireball Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion
Electro Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Wizard
Ice Golem Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Spirit Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Electro Wizard
Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball Wizard Royal Ghost
Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Mega Minion Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Wizard Royal Ghost
Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion
Mega Minion
Fireball Electro Wizard
Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball
Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Ice Golem Royal Ghost
Fireball Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion
Wizard
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Ice Golem Electro Spirit Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Ice Golem Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076