Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Minion Horde Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Zappies Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tesla Zappies
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Minion Horde Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard Minion Horde Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Sparky
Tesla
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Zappies
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zappies Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Minion Horde
Sparky
Zappies
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight
Zappies Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Minion Horde Sparky Mega Knight Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Minion Horde Sparky Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Zappies Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Minion Horde Zappies Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Minion Horde Zappies Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Tesla Zappies Electro Dragon Mega Knight
Tesla Minion Horde Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Minion Horde Sparky Mega Knight Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Tesla Minion Horde Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Tesla Minion Horde Zappies Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Minion Horde Sparky Mega Knight Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla Minion Horde Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Minion Horde Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight Tesla Minion Horde Zappies Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Tesla Minion Horde Zappies Sparky Mega Knight
Goblin Gang Tesla Minion Horde Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Tesla Minion Horde Zappies Electro Wizard
Mega Knight Tesla Minion Horde Zappies Sparky
Minion Horde Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Zappies Sparky
Goblin Gang Tesla Minion Horde Zappies Sparky
Mega Knight Tesla Minion Horde Zappies Electro Dragon Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tesla Minion Horde Zappies Sparky
Tesla Minion Horde Zappies Electro Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Minion Horde Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Minion Horde Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Sparky
Minion Horde Electro Dragon
Sparky
Minion Horde Electro Dragon Sparky
Minion Horde Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Minion Horde Zappies
Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Sparky
Minion Horde Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Minion Horde Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076