Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Barbarian Hut Electro Dragon Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Zap
Bats Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Graveyard
Fireball
Barbarian Hut Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Bats Barbarian Hut Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Lightning
Barbarian Hut Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Barbarian Hut Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Electro Dragon Cannon Cart Graveyard Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Army Fireball Electro Dragon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Cannon Cart Golem Graveyard
Fireball
Golem Graveyard
Barbarian Hut
Bats Graveyard Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Golem Barbarian Hut Cannon Cart Graveyard
Cannon Cart
Golem Bats Electro Dragon Graveyard
Golem
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Bats Graveyard
Graveyard
Fireball Barbarian Hut Bats Electro Dragon Cannon Cart Golem

Synergie w obronie 1 7

Bats
Barbarian Hut Cannon Cart
Fireball
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Barbarian Hut Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Cart Fireball Electro Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army Bats Electro Dragon Cannon Cart
Barbarian Hut Skeleton Army Bats Electro Dragon Cannon Cart
Barbarian Hut Skeleton Army Bats Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Electro Dragon Cannon Cart
Bats Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart
Bats Skeleton Army Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Bats Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army Bats Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Bats Electro Dragon Cannon Cart
Barbarian Hut Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Hut Skeleton Army Fireball
Barbarian Hut Bats Fireball Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Bats Barbarian Hut Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Bats Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart
Skeleton Army Bats Fireball Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Bats Barbarian Hut Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Bats Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Bats Electro Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Skeleton Army Cannon Cart
Electro Dragon Bats Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Hut Skeleton Army
Bats Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Cannon Cart Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Electro Dragon Bats Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Bats Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Bats Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Bats
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bats Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Bats Fireball
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076