Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Minion Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Zap Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Zap
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Sparky Electro Spirit
Arrows
Zap Elite Barbarians Sparky Mega Minion Goblin Giant
Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Spirit Goblin Giant Sparky
Mega Minion
Electro Spirit Zap Goblin Giant Arrows Sparky
Goblin Giant
Zap Mega Minion Sparky Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Goblin Giant Electro Spirit Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
Mega Minion Zap Electro Wizard
Zap
Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows
Zap Mega Minion Sparky
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Mega Minion Goblin Giant
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Mega Minion Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Minion Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Electro Spirit Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Electro Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Zap Arrows Mega Minion Goblin Giant
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Zap Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Zap Arrows Electro Spirit Mega Minion Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Arrows Electro Spirit Zap Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Electro Spirit Zap Mega Minion Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Zap Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Electro Spirit Zap Mega Minion Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit Sparky
Mega Minion
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Electro Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076