Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider
Zap
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Knight Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Elite Barbarians Ram Rider
Ice Spirit
Knight Valkyrie Elite Barbarians Ram Rider
Knight
Ice Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Valkyrie
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Knight
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Wizard
Fireball
Ice Spirit Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard
Wizard
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Ram Rider
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Fire Spirit Ice Spirit Knight Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Knight Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Spirit Ram Rider
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Ice Spirit Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076