Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon Little Prince
Zap
Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Balloon Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon Little Prince
Poison
Wizard Balloon Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Little Prince Freeze Wizard Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Little Prince Freeze

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Balloon Freeze Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Freeze Wizard Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Balloon
Little Prince
Zap Balloon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Tornado Little Prince
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Tornado
Wizard Zap Mega Knight Little Prince
Freeze
Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Freeze
Little Prince
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Zap Mega Knight
Tornado Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Zap Mega Knight
Tornado Zap Wizard Freeze Little Prince
Zap Mega Knight
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Mega Knight Little Prince
Zap Wizard Tornado Freeze Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Zap Tornado Freeze
Elite Barbarians Mega Knight
Tornado Zap Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Little Prince
Zap Wizard Tornado Freeze Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Tornado
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Zap Tornado Freeze
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Freeze Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Zap Tornado Freeze Little Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado
Freeze
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Tornado Freeze
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Freeze
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze Wizard Mega Knight Little Prince
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Little Prince
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Wizard
Zap Freeze
Zap Wizard Tornado
Freeze
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Tornado Freeze
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076