Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Rage Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Wizard
Elite Barbarians
Rage
Baby Dragon
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076