Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Cannon Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Elite Barbarians
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Cannon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Ice Spirit
Balloon Elite Barbarians Inferno Dragon
Cannon
Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit
Balloon
Ice Spirit Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Balloon
Electro Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon
Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Ice Spirit
Balloon
Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Inferno Dragon
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Fire Spirit Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Cannon
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Dragon
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon
Cannon
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076