Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Clone
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Clone
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Skeleton Army Clone Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Elite Barbarians Clone
Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker The Log
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats
Lightning
The Log
Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Firecracker The Log
Knight
Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Skeleton Army
Elite Barbarians
The Log
Skeleton Army
Knight Firecracker The Log
Clone
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Bats Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker
Bats Lightning Firecracker
Lightning The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Bats Firecracker
Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians Lightning The Log
Skeleton Army Bats Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning The Log
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
The Log Bats Knight Firecracker
Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Lightning The Log
Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Bats Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Bats
Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians Lightning
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Lightning Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Knight
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight Firecracker Lightning The Log
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians
Firecracker Lightning Knight The Log
Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Elite Barbarians Lightning Bats Firecracker
Lightning Bats Firecracker
Lightning Elite Barbarians
Lightning The Log
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Bats Skeleton Army
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Knight Firecracker
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Lightning The Log
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076