Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Magic Archer Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Skeleton Dragons Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons
Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Ram Rider Spear Goblins Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Arrows Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Army Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Ram Rider
Arrows
Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Skeleton Dragons Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076