Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Flying Machine Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Flying Machine Zappies Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Zappies Miner
Zap
Spear Goblins Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Zappies Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Zappies
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Zappies Wizard Miner
Fireball
Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Miner Fireball Musketeer Flying Machine Zappies Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Miner Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Flying Machine Zappies Giant
Fireball
Giant Miner
Musketeer
Giant Miner
Flying Machine
Spear Goblins Zappies Giant
Zappies
Spear Goblins Flying Machine Giant Miner
Giant
Musketeer Miner Spear Goblins Fireball Flying Machine Zappies Wizard
Wizard
Giant Miner
Miner
Spear Goblins Giant Fireball Musketeer Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Musketeer Flying Machine Zappies
Fireball
Musketeer Zappies Miner
Musketeer
Spear Goblins Fireball Flying Machine Zappies Miner
Flying Machine
Spear Goblins Musketeer Zappies
Zappies
Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine
Giant
Wizard
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Musketeer Flying Machine Zappies
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Fireball
Fireball Spear Goblins Musketeer Flying Machine Zappies
Musketeer Spear Goblins Fireball Flying Machine Zappies Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine
Zappies Musketeer
Spear Goblins Musketeer Zappies Miner
Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Musketeer Spear Goblins Fireball Flying Machine Zappies Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Fireball Wizard Zappies
Zappies
Fireball Zappies
Wizard Fireball Musketeer Zappies
Fireball Spear Goblins Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Zappies
Musketeer Zappies
Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Zappies
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Miner
Zappies Spear Goblins Musketeer
Fireball Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Fireball Wizard Musketeer Flying Machine Zappies
Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Zappies
Zappies
Spear Goblins Fireball Flying Machine Zappies
Musketeer Zappies
Musketeer Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball Zappies Wizard
Wizard Fireball Musketeer Flying Machine Zappies
Zappies Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Miner Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Miner
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Miner Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Miner
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Miner
Fireball Zappies
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Zappies
Fireball Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Fireball
Fireball Miner Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Zappies
Fireball Musketeer Flying Machine Zappies
Fireball Musketeer Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076