Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Zappies Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Battle Ram Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Miner
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Miner
Zap
Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Zappies Wizard
The Log
Electro Spirit Battle Ram Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Zappies Wizard Miner
Fireball
Battle Ram Zappies Wizard
Poison
Zappies Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Battle Ram Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Miner Battle Ram Zappies Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Giant Miner
Ice Golem
Battle Ram Zappies Barbarian Barrel Miner
Battle Ram
Ice Golem Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Ice Golem Battle Ram Giant Barbarian Barrel Miner
Giant
Barbarian Barrel Miner Electro Spirit Zappies Wizard
Wizard
Giant Miner
Barbarian Barrel
Giant Ice Golem Battle Ram Zappies Miner
Miner
Giant Electro Spirit Ice Golem Zappies Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Ice Golem
Zappies Wizard Barbarian Barrel
Battle Ram
Zappies
Ice Golem Barbarian Barrel
Giant
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Zappies Wizard Miner
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies Wizard Barbarian Barrel
Zappies
Zappies
Zappies
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Zappies Wizard
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Zappies
Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Miner
Electro Spirit Ice Golem Zappies Wizard Barbarian Barrel
Zappies Wizard
Zappies Wizard
Wizard Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Zappies
Wizard Zappies
Electro Spirit Zappies Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Golem Zappies
Zappies
Wizard Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Miner
Zappies Ice Golem
Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Wizard Electro Spirit Ice Golem Zappies
Ice Golem Zappies
Zappies
Electro Spirit Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Zappies
Ice Golem Zappies Wizard
Wizard Zappies
Zappies Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Golem Zappies Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Electro Spirit Ice Golem
Wizard
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Miner Wizard
Miner Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Miner
Wizard
Barbarian Barrel
Ice Golem Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel
Miner Wizard Barbarian Barrel
Wizard Miner
Miner Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard
Electro Spirit Zappies Wizard
Wizard Miner
Electro Spirit Zappies
Wizard
Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel
Zappies Wizard
Barbarian Barrel
Miner Wizard
Ice Golem Wizard
Electro Spirit Zappies
Zappies
Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076