Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers The Log Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Wall Breakers
Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap Wall Breakers P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Wizard The Log
Zap Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076