Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Bandit Fireball Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Witch Bandit
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Rage Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard
Giant Rage Bandit
Rage
Giant Witch Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Zap Giant Bandit
Bandit
Zap Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Zap Bandit
Giant
Wizard
Skeleton Army Bandit
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit
Witch
Zap Bandit
Bandit
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Witch Bandit
Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Bandit
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Bandit
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Witch Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Bandit
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Zap Wizard Witch Fireball Bandit
Wizard Skeleton Army Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard
Skeleton Army Bandit Zap Witch
Skeleton Army Zap Fireball Bandit
Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Wizard Zap Witch
Skeleton Army Fireball Witch Bandit
Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Bandit
Fireball Zap Wizard Witch Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076