Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Rascals Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Giant Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Mega Minion
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Barbarian Hut
The Log
Fire Spirit Rascals Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Minions Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Rascals Mega Minion
Fireball
Minions Rascals Mega Minion Barbarian Hut
Poison
Minions Rascals Mega Minion Barbarian Hut
Lightning
Mega Minion Barbarian Hut
Rocket
Rascals Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Mega Minion Void Rascals Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Mega Minion

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Giant Barbarian Hut
Zap
Mega Minion Giant Void Fire Spirit Minions Barbarian Hut
Minions
Giant Zap Rascals Barbarian Hut
Rascals
Minions Mega Minion Barbarian Hut
Mega Minion
Zap Giant Fire Spirit Rascals
Giant
Zap Minions Mega Minion Fire Spirit Barbarian Hut Void
Barbarian Hut
Fire Spirit Zap Minions Rascals Giant
Void
Zap Giant

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Minion Fire Spirit Minions Rascals Barbarian Hut Void
Minions
Barbarian Hut Zap
Rascals
Zap
Mega Minion
Zap Barbarian Hut
Giant
Barbarian Hut
Minions Zap Mega Minion
Void
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Minions Mega Minion Void
Barbarian Hut Zap Minions Rascals Mega Minion
Barbarian Hut Fire Spirit Minions Rascals Mega Minion Void
Barbarian Hut Minions Rascals Mega Minion
Fire Spirit Zap Minions Rascals Mega Minion
Minions Mega Minion Fire Spirit Zap Rascals Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Zap Rascals Void
Barbarian Hut Minions Rascals
Fire Spirit Rascals
Minions Zap Rascals Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Fire Spirit Zap Minions Rascals
Fire Spirit Barbarian Hut Zap Minions Rascals Mega Minion
Barbarian Hut Rascals
Barbarian Hut Zap Rascals
Barbarian Hut Minions Rascals
Fire Spirit Zap Minions Rascals Mega Minion Barbarian Hut
Zap Fire Spirit Minions Rascals Mega Minion Barbarian Hut
Barbarian Hut
Rascals Fire Spirit Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Zap Void
Void Zap Mega Minion
Zap Minions Rascals Barbarian Hut
Zap Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals
Fire Spirit Zap Minions Rascals
Rascals Minions Mega Minion Barbarian Hut Void
Rascals Barbarian Hut
Zap Void Minions Mega Minion Barbarian Hut
Mega Minion Barbarian Hut
Minions Rascals Mega Minion
Zap Void
Rascals Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut
Rascals Zap Minions Mega Minion Barbarian Hut
Minions Zap Rascals Mega Minion Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals Barbarian Hut
Void Zap
Barbarian Hut Void
Rascals Barbarian Hut Void
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Mega Minion
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Barbarian Hut
Void Zap
Fire Spirit Minions Void
Void Zap
Void Fire Spirit Zap
Fire Spirit Barbarian Hut Void
Minions Void
Zap Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minions
Void Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Zap
Minions Void
Void
Void
Zap Barbarian Hut Void
Zap Fire Spirit
Mega Minion
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Fire Spirit Zap
Zap Minions Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Zap
Zap Void
Zap Fire Spirit Minions Barbarian Hut Void
Fire Spirit Zap Mega Minion
Void Rascals Mega Minion
Zap
Void Zap
Mega Minion
Zap Minions Rascals
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076