Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Phoenix Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Executioner Skeleton King
Poison
Skeleton Army Executioner Phoenix Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Phoenix Skeleton King
Rocket
Executioner Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Mini P.E.K.K.A Executioner Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Phoenix Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton King Mirror
Executioner
Zap Mega Knight
Phoenix
Mirror Zap
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Skeleton Army Executioner Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Skeleton Army Executioner
Mirror
Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Skeleton King
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Mega Knight
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Mirror Executioner
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Executioner Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Executioner Mega Knight
Zap Executioner Phoenix
Zap Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Mega Knight Skeleton King
Executioner Zap Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Mega Knight Zap Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Phoenix Mega Knight
Executioner Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Phoenix
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Zap Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Executioner Skeleton King
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Phoenix Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Army
Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Zap Executioner Skeleton King
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Skeleton King
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076