Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Skeleton Army Tornado Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Skeleton Army Tornado Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Prince Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Giant Skeleton
Wizard
Tornado Rage Prince Giant Skeleton
Rage
Wizard Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Giant Skeleton
Prince
Zap Wizard Rage
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Wizard Rage Tornado

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Skeleton Army Tornado Prince Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Mega Minion Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Rage
Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard Prince Giant Skeleton
Tornado
Wizard Zap Mega Minion Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Tornado
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard
Skeleton Army Zap Mega Minion Prince
Skeleton Army Tornado Prince Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Mega Minion
Skeleton Army Tornado Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Zap Mega Minion
Mega Minion Tornado Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Mega Minion Wizard Tornado Giant Skeleton
Mega Minion Zap Wizard Tornado
Skeleton Army Prince Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Mega Minion Tornado Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tornado Zap Prince
Wizard Skeleton Army Tornado Prince
Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Tornado Prince
Zap Wizard Tornado Mega Minion Giant Skeleton
Tornado Prince
Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Zap Mega Minion Wizard Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Wizard Zap Tornado
Skeleton Army Prince Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Mega Minion Skeleton Army Tornado Prince
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Tornado Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Tornado Prince Giant Skeleton
Zap Mega Minion Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Tornado
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Mega Minion Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap Wizard Tornado Prince
Zap Wizard Tornado
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Mega Minion Wizard Prince
Zap Wizard Tornado
Prince Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Prince
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap
Prince Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Army Prince
Zap Mega Minion Wizard Tornado
Mega Minion Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton
Mega Minion Prince
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado
Zap Tornado Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076