Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Bowler Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Earthquake Magic Archer Lumberjack Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Minions Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Bowler Lumberjack
Goblin Gang
Bowler
Earthquake
Zap Mega Knight
Bowler
Zap Minions Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Earthquake Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Earthquake Bowler Magic Archer Lumberjack
Minions
Zap Bowler Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Zap Magic Archer Lumberjack
Earthquake
Zap Mega Knight
Bowler
Zap Minions Lumberjack
Magic Archer
Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Bowler Magic Archer
Mega Knight
Zap Minions Earthquake Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Zap Minions Magic Archer
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bowler Lumberjack Mega Knight Minions
Lumberjack Minions Goblin Gang Bowler Mega Knight
Earthquake Bowler Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bowler Zap Minions Earthquake Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Bowler Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bowler Lumberjack Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Earthquake Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Magic Archer
Bowler Lumberjack Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Earthquake
Bowler Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Earthquake Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Bowler Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Bowler Lumberjack
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Bowler Magic Archer Lumberjack
Zap Earthquake Minions Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Bowler Mega Knight Minions Earthquake Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Bowler
Zap Goblin Gang Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Minions Bowler
Goblin Gang Bowler Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Gang Bowler Lumberjack Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Minions Bowler Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Minions Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Minions Bowler Lumberjack
Mega Knight Zap Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Bowler Magic Archer Lumberjack
Minions Bowler Mega Knight Zap Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Zap Earthquake Bowler Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Zap Bowler Magic Archer
Zap
Minions Goblin Gang Bowler Lumberjack
Zap Earthquake Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Minions Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Earthquake Zap Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Bowler Mega Knight
Earthquake
Minions
Zap Earthquake Bowler Magic Archer Mega Knight
Zap Earthquake Bowler Magic Archer Mega Knight
Minions Earthquake Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Earthquake Zap
Zap Earthquake Bowler Magic Archer Mega Knight
Zap Earthquake Bowler Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minions
Bowler
Zap Earthquake Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Bowler Magic Archer
Zap Earthquake Minions Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblin Gang Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Earthquake Bowler Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076