Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Minions Firecracker Skeleton Army Ice Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Minions The Log Ice Wizard
Minions
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Zap P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 23

Ice Spirit
Zap Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Minions
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Minions Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Firecracker The Log Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Firecracker Ice Wizard
Minions Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Minions Skeleton Army Ice Wizard Zap Firecracker The Log
Minions Zap Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions The Log Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap The Log Ice Spirit Minions Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
The Log Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Ice Spirit Minions Firecracker
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Minions Skeleton Army
Zap Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076