Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Magic Archer
The Log
Hog Rider Dark Prince Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Dark Prince Hunter Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Hunter Magic Archer
Poison
Minions Hunter Magic Archer
Lightning
Dark Prince Hunter Magic Archer
Rocket
Hog Rider Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Hunter The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Hog Rider Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Hog Rider

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Dark Prince Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Dark Prince
Hog Rider
Zap Minions The Log Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Zap Minions Hog Rider Magic Archer
Hunter
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Hog Rider Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Hunter The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Knight Minions Dark Prince Hunter The Log Magic Archer
Minions
Zap Dark Prince Hunter The Log Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Zap Minions Hunter The Log Magic Archer
Hunter
Zap Minions Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Zap Minions Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Hunter The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Magic Archer
Hunter Zap Minions Dark Prince The Log Mega Knight
Hunter Mega Knight Minions Dark Prince
Hunter Minions Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Minions Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Minions Hunter Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Hunter Minions
Dark Prince Hunter Mega Knight
Minions Zap Dark Prince Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Hunter Zap Magic Archer
Hunter Mega Knight Zap Minions Dark Prince The Log
Mega Knight Zap Minions Dark Prince Hunter The Log Magic Archer
Hunter Mega Knight
Zap Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince Hunter
Mega Knight Zap Minions Dark Prince Hunter The Log Magic Archer
Zap Hunter The Log Minions Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Hunter
Dark Prince Mega Knight Minions Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Dark Prince Hunter The Log
Dark Prince Hunter Mega Knight Zap The Log
Dark Prince Hunter Mega Knight
Zap Minions Hunter Magic Archer
Dark Prince Minions Hunter
Mega Knight Dark Prince Hunter
Zap Mega Knight Minions Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Minions Dark Prince Hunter
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Hunter
Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Dark Prince Hunter The Log Magic Archer
Minions Mega Knight Zap Dark Prince Hunter The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Hunter Magic Archer
The Log Zap
Minions
Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Minions
Zap Dark Prince Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Minions The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Hunter Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap Minions
Zap Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Minions Dark Prince Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
The Log
Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Minions The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076