Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Dragon Bowler Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Bomb Tower
The Log
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Bowler
Fireball
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Bowler Phoenix
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bomb Tower Battle Healer Phoenix Giant Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Bomb Tower Battle Healer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Battle Healer Electro Dragon Bowler Phoenix
Bomb Tower
Battle Healer
Electro Dragon Zap Giant Tornado Bowler
Giant
Zap Electro Dragon Battle Healer Tornado Bowler
Tornado
Zap Battle Healer Giant Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Giant Zap Tornado Bowler
Bowler
Zap Battle Healer Giant Tornado Electro Dragon
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 4 11

Zap
Bomb Tower Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler Phoenix
Bomb Tower
Zap Tornado Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Zap Bomb Tower Tornado Bowler Phoenix
Giant
Tornado
Bomb Tower Bowler Zap Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Tornado Bowler
Bowler
Tornado Zap Battle Healer Electro Dragon
Phoenix
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Dragon
Bomb Tower Zap Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Bomb Tower Tornado Bowler Electro Dragon
Bomb Tower Electro Dragon Bowler Phoenix
Bomb Tower Battle Healer Tornado Bowler
Tornado Bowler Zap Bomb Tower Electro Dragon
Tornado Zap Bomb Tower Electro Dragon Phoenix
Bowler Zap Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Bomb Tower Tornado Phoenix
Tornado Battle Healer Bowler Phoenix
Zap Bomb Tower Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Tornado Electro Dragon Phoenix
Bomb Tower Bowler Zap Battle Healer Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Zap Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Tornado Zap Bowler
Bomb Tower Tornado Electro Dragon Bowler
Bomb Tower Zap Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Bomb Tower Tornado Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bomb Tower Tornado Phoenix
Bowler Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Bowler
Zap Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Bowler Phoenix
Zap Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Zap Battle Healer Tornado Phoenix
Battle Healer Bowler Phoenix
Zap Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Battle Healer Bowler Phoenix
Bomb Tower Battle Healer Phoenix
Zap Electro Dragon Bomb Tower Tornado Phoenix
Phoenix
Bomb Tower Electro Dragon Bowler Phoenix
Zap Tornado Bowler Phoenix
Bowler Bomb Tower
Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Phoenix Zap Bomb Tower Battle Healer Tornado Bowler
Bowler Zap Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Zap Bowler
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Bowler
Zap Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Tornado Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado
Zap Electro Dragon Bowler
Zap Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bowler
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bowler
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Zap Electro Dragon Bowler
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado Bowler
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076