Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Inferno Tower Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Night Witch Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Fireball
Inferno Tower Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Inferno Tower Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Elixir Collector P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Little Prince Night Witch Inferno Tower Electro Dragon Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Little Prince Night Witch

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Night Witch
Inferno Tower
Elixir Collector
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Little Prince
Inferno Tower
Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Elixir Collector
Electro Dragon
Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Night Witch
Zap Inferno Tower
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower Zap Arrows Electro Dragon Night Witch Little Prince
Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch
Inferno Tower Night Witch Little Prince
Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Inferno Tower Zap Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Electro Dragon Night Witch Little Prince
Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Zap P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Arrows Zap Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Night Witch
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Night Witch Little Prince
Zap Electro Dragon
Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076