Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard Witch The Log
Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 13

Knight
Inferno Tower Wizard Witch The Log
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Valkyrie Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Knight Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076