Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Miner Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Miner Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Miner Valkyrie Lumberjack Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Miner Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Miner Lumberjack Mega Knight
The Log
Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Bats Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Wizard The Log Miner Night Witch Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Miner Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 17

Bats
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Bats Valkyrie Wizard Miner Lumberjack Night Witch Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard The Log
Night Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Miner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Bats Valkyrie The Log Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Wizard Night Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Valkyrie Miner Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Valkyrie Wizard The Log Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Bats Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack Night Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Valkyrie Wizard The Log Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats The Log Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard Bats
Bats Valkyrie Lumberjack Night Witch
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie The Log Lumberjack Night Witch
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Miner
The Log Miner
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Bats Lumberjack Night Witch
Miner Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats Night Witch
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Miner Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Bats Wizard Night Witch
Bats Wizard
Night Witch
Wizard The Log Miner Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Night Witch
Wizard
The Log
Miner Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076