Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Tesla Wizard Witch
Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Valkyrie
Tesla Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076