Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Tombstone Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Tombstone Wizard Ice Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tombstone Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Arrows
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Hog Rider Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Tombstone Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Dark Prince Ice Wizard
Tombstone
Ice Spirit Arrows Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Tombstone Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Tombstone Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard
Ice Spirit Tombstone Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Dark Prince Ice Wizard
Tombstone Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Tombstone Wizard Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Tombstone Ice Wizard
Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Tombstone Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Tombstone Dark Prince
Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Dark Prince
Ice Spirit Arrows Tombstone Mega Knight Wizard Dark Prince Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Tombstone Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Dark Prince
Arrows Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Tombstone Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Ice Wizard
Dark Prince Tombstone Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Tombstone Dark Prince
Tombstone
Mega Knight Tombstone Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Dark Prince
Arrows Mega Knight Wizard Dark Prince Ice Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit Tombstone Dark Prince
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit
Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076