Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Cage Giant Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Cage Wizard Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Cage Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Rage Skeleton Dragons Goblin Cage Giant Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Rage Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant
Spear Goblins
Goblin Cage Giant
Skeleton Dragons
Goblin Cage Giant Three Musketeers
Goblin Cage
Spear Goblins Skeleton Dragons Giant Three Musketeers
Giant
Rage Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Wizard
Giant Rage
Three Musketeers
Skeleton Dragons Goblin Cage Giant Rage
Rage
Giant Wizard Three Musketeers

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Spear Goblins
Skeleton Dragons Goblin Cage
Skeleton Dragons
Goblin Cage Spear Goblins
Goblin Cage
Skeleton Dragons Spear Goblins Wizard
Giant
Wizard
Goblin Cage
Three Musketeers
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard
Skeleton Dragons Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Three Musketeers Skeleton Dragons
Goblin Cage Three Musketeers Skeleton Dragons
Goblin Cage
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Electro Spirit Spear Goblins Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage
Three Musketeers Goblin Cage
Spear Goblins
Skeleton Dragons Electro Spirit Spear Goblins Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers Spear Goblins Wizard
Goblin Cage Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Goblin Cage Wizard Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons
Goblin Cage Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Cage
Skeleton Dragons Wizard
Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Three Musketeers
Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Wizard Skeleton Dragons Goblin Cage Three Musketeers
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Cage Three Musketeers
Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Spear Goblins
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons
Wizard
Electro Spirit Spear Goblins
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076