Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Ice Golem Zappies Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Zappies
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Zappies
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Zappies Wizard Hunter
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Zappies Hunter
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Zappies Wizard Hunter
Fireball
Minions Skeleton Barrel Zappies Wizard Hunter
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Zappies Wizard Hunter
Lightning
Ice Golem Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Minions Skeleton Barrel Zappies Hunter Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Minions

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Ice Golem Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Hunter
Minions
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Spear Goblins Giant Snowball Minions Ice Golem Zappies
Ice Golem
Spear Goblins Giant Snowball Minions Skeleton Barrel Zappies Hunter
Zappies
Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem
Wizard
Hunter
Giant Snowball Ice Golem

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Minions Zappies
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Wizard Hunter
Minions
Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Zappies Hunter
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Ice Golem
Spear Goblins Minions Giant Snowball Zappies Wizard Hunter
Zappies
Spear Goblins Giant Snowball Minions Ice Golem
Wizard
Giant Snowball Ice Golem
Hunter
Giant Snowball Minions Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Wizard
Hunter Minions Zappies
Hunter Giant Snowball Minions Zappies
Hunter Minions Zappies
Spear Goblins Giant Snowball Minions Zappies Hunter
Giant Snowball Minions Hunter Spear Goblins Zappies Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem
Zappies Hunter Minions
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Zappies Hunter
Minions Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Zappies Wizard Hunter
Minions Hunter Spear Goblins Giant Snowball Zappies Wizard
Hunter Giant Snowball Minions Zappies Wizard
Wizard Giant Snowball Minions Zappies Hunter
Zappies Hunter
Giant Snowball Zappies Hunter
Wizard Minions Zappies Hunter
Spear Goblins Giant Snowball Minions Zappies Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Hunter Spear Goblins Minions Ice Golem Zappies
Zappies Hunter
Wizard Spear Goblins Giant Snowball Minions Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Zappies
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Hunter
Zappies Spear Goblins Minions Ice Golem Hunter
Hunter Ice Golem Zappies
Zappies Hunter
Wizard Giant Snowball Minions Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Hunter
Spear Goblins Minions Ice Golem Zappies Hunter
Zappies Hunter
Spear Goblins Giant Snowball Minions Ice Golem Zappies
Zappies
Minions Zappies Hunter
Giant Snowball
Ice Golem Zappies Wizard Hunter
Wizard Zappies
Zappies Spear Goblins Minions Ice Golem Hunter
Minions Giant Snowball Ice Golem Zappies Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem
Wizard Giant Snowball
Wizard Spear Goblins Giant Snowball Minions Skeleton Barrel Ice Golem Hunter
Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Hunter
Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard
Giant Snowball Minions
Skeleton Barrel Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Hunter
Minions Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard Hunter
Skeleton Barrel Wizard
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard Hunter
Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard
Minions
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter
Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard Hunter
Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter
Giant Snowball Minions Skeleton Barrel Zappies Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Wizard
Skeleton Barrel Spear Goblins Minions Zappies
Giant Snowball Zappies Wizard Hunter
Wizard Hunter
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Zappies
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076