Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Earthquake Electro Wizard Lumberjack Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Ice Golem
Mega Minion Lumberjack Fire Spirit Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion
Ice Golem Fire Spirit
Earthquake
Ram Rider
Wizard
Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Golem Fire Spirit Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Ice Golem Earthquake Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem
Mega Minion Fire Spirit Earthquake Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Ice Golem Wizard Electro Wizard Lumberjack
Earthquake
Ice Golem
Wizard
Ice Golem Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Golem Mega Minion Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Mega Minion Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Lumberjack
Fire Spirit Mega Minion Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Wizard
Earthquake Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack
Fire Spirit Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Earthquake Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Minion Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Fire Spirit Earthquake Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Mega Minion Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Mega Minion Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Earthquake Wizard Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Fire Spirit Earthquake Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Wizard Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Wizard Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Ice Golem Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Wizard Ice Golem Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Electro Wizard
Ice Golem Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Ice Golem Mega Minion Earthquake Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Electro Wizard Ram Rider
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Wizard Fire Spirit Earthquake
Wizard Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Fire Spirit Mega Minion Earthquake Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Ice Golem Earthquake Fire Spirit Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Fire Spirit Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard
Electro Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem Earthquake Wizard
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076