Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Wizard Rage Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Bandit Mega Knight
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
Bandit
Minions Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 12

Minions
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard
Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Wizard Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Minions Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Minions Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Minions Goblin Gang
Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076