Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076