Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Lumberjack Wizard Balloon Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Elite Barbarians Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Fireball Wizard Goblin Giant The Log Lumberjack
Fireball
Goblin Giant Elite Barbarians The Log
Wizard
Elite Barbarians Balloon Goblin Giant Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Wizard Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Fireball Bats Elite Barbarians Wizard Balloon The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Fireball Balloon Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Elite Barbarians Wizard Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 2 10

Bats
Goblin Giant The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
Goblin Giant The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians The Log Lumberjack
Balloon
Goblin Giant
Fireball Bats The Log
The Log
Fireball Bats Elite Barbarians Wizard Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Lumberjack Bats The Log
Lumberjack Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Bats
Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Lumberjack
Bats Fireball Wizard
Fireball Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bats Fireball Wizard Goblin Giant The Log Lumberjack
Bats Fireball Wizard
Lumberjack Bats Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Bats Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Bats Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Goblin Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Lumberjack Bats Elite Barbarians Fireball Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Giant Lumberjack
Fireball Wizard Bats Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Fireball Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Giant Lumberjack
Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Goblin Giant The Log Lumberjack
Bats Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Giant The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Goblin Giant
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076