Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Mortar Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Mortar Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Lumberjack Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Mortar Wizard Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Mortar Wizard Balloon Little Prince
Lightning
Knight Mortar Wizard Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Mortar Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Little Prince Mortar Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Little Prince

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mortar Rage Lumberjack
Knight
Bats Mortar Balloon Wizard Lumberjack Little Prince
Mortar
Knight Bats
Wizard
Knight Rage Balloon Lumberjack
Rage
Balloon Bats Wizard
Balloon
Bats Knight Rage Lumberjack Wizard Little Prince
Lumberjack
Balloon Bats Knight Wizard
Little Prince
Knight Balloon

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Mortar Lumberjack
Knight
Bats Little Prince Mortar Wizard Lumberjack
Mortar
Bats Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Mortar Lumberjack
Rage
Balloon
Lumberjack
Bats Knight Mortar Wizard Little Prince
Little Prince
Knight Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Wizard
Lumberjack Bats Knight Mortar
Mortar Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Mortar
Lumberjack
Bats Lumberjack
Bats Mortar Wizard Little Prince
Mortar Lumberjack
Knight Lumberjack Little Prince
Bats Knight Wizard Lumberjack
Bats Wizard
Mortar Lumberjack Bats Knight Wizard
Wizard Bats Mortar Lumberjack
Knight Mortar Lumberjack
Mortar Lumberjack
Wizard Bats Knight Mortar Lumberjack
Mortar Bats Knight Wizard Lumberjack Little Prince
Mortar Wizard Bats Knight Lumberjack Little Prince
Mortar Lumberjack
Wizard Bats Knight Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Mortar Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight
Knight Lumberjack
Wizard Bats
Bats Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Knight Mortar
Bats Knight Lumberjack
Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Bats Knight Mortar Lumberjack Little Prince
Bats Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar
Mortar
Knight
Wizard Mortar
Wizard Bats
Mortar Wizard
Wizard
Mortar Wizard
Bats Lumberjack
Knight Mortar Wizard
Wizard
Knight Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Bats
Mortar Wizard
Mortar Wizard Little Prince
Wizard
Mortar
Mortar Wizard Little Prince
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Bats Wizard Little Prince
Bats Wizard
Mortar Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Knight Wizard Lumberjack
Mortar Wizard
Bats
Bats
Mortar Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076