Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Void Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Skeleton Barrel Skeleton King
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton King Goblin Gang
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton King
Void
The Log
Knight
Skeleton King
Skeleton Barrel Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Knight
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang
Knight The Log
Skeleton Barrel
Wizard
Knight The Log Skeleton King
Goblin Barrel
Void
The Log
Knight Goblin Gang Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard Void The Log
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight Void
Knight Goblin Gang Skeleton King
The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Wizard Void
Skeleton Barrel Void The Log
Goblin Gang Skeleton King
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Wizard The Log Skeleton King
Goblin Gang Wizard
Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Goblin Gang The Log Skeleton King
Knight Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang The Log
Wizard Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Knight
Goblin Gang Wizard Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Void
Void Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard The Log
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Knight Void
Knight
Void Knight The Log
Goblin Gang
Knight
Void The Log
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton King
Wizard
Goblin Gang Knight The Log Skeleton King
Wizard The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Knight The Log
Void Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Void The Log
Knight Skeleton Barrel Void The Log
Wizard The Log
Wizard Skeleton Barrel
Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Wizard
Void The Log Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang Void
Void Knight Skeleton Barrel Wizard The Log
Void Wizard
Knight Skeleton Barrel Void The Log
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Void Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Skeleton Barrel Void The Log
The Log Wizard
Void The Log Skeleton Barrel Wizard
Void Skeleton Barrel Wizard The Log
Void Skeleton Barrel The Log
Wizard
Skeleton Barrel Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void
Wizard The Log
Skeleton Barrel Goblin Gang Void
Wizard
The Log
Void Knight Goblin Gang Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard Skeleton King
Void
Goblin Gang The Log Skeleton King
Void
Void Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076