Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Wizard Prince
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Elixir Golem Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Prince Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Prince
Elixir Golem
Rage Arrows Wizard The Log
Wizard
Elixir Golem Rage Prince Mega Knight
Rage
Minion Horde Elixir Golem Wizard Prince
Prince
Mega Knight Arrows Minion Horde Wizard Rage The Log
The Log
Elixir Golem Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Prince
Minion Horde
The Log
Elixir Golem
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Rage
Prince
The Log Arrows Wizard
The Log
Prince Minion Horde Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Prince The Log
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Prince The Log
Prince Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Prince The Log
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Prince The Log
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Prince The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Prince The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde The Log
Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076