Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Mega Minion Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Mega Minion Goblin Drill Night Witch
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Drill Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Drill Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mega Minion Wizard Goblin Drill Night Witch
Fireball
Minions Mega Minion Wizard Goblin Drill Night Witch
Poison
Minions Mega Minion Wizard Goblin Drill Night Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Goblin Drill Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Mega Minion Void Goblin Drill Night Witch Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Mega Minion Void

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Mega Minion
Minions
Goblin Drill
Mega Minion
Fire Spirit Electro Giant
Wizard
Void
Electro Giant
Goblin Drill
Fire Spirit Minions
Electro Giant
Mega Minion Void
Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Goblin Drill
Minions
Goblin Drill
Mega Minion
Wizard Goblin Drill Night Witch
Wizard
Mega Minion
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Minions Mega Minion
Electro Giant
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Wizard Void
Minions Mega Minion Goblin Drill Night Witch
Fire Spirit Minions Mega Minion Void Goblin Drill Night Witch
Night Witch Minions Mega Minion Goblin Drill
Fire Spirit Minions Mega Minion Night Witch
Minions Mega Minion Fire Spirit Wizard Void Night Witch
Void Electro Giant
Minions Goblin Drill Night Witch
Fire Spirit Night Witch
Minions Mega Minion Wizard Goblin Drill Electro Giant Night Witch
Minions Mega Minion Wizard Night Witch
Goblin Drill Night Witch Fire Spirit Minions Wizard
Fire Spirit Wizard Minions Mega Minion Goblin Drill Night Witch
Goblin Drill
Goblin Drill Electro Giant
Wizard Minions Goblin Drill Night Witch
Fire Spirit Minions Mega Minion Wizard Goblin Drill Night Witch
Wizard Goblin Drill Fire Spirit Minions Mega Minion
Goblin Drill
Wizard Fire Spirit Minions Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Electro Giant
Void Mega Minion Wizard
Minions
Night Witch
Goblin Drill Night Witch
Fire Spirit Wizard Electro Giant Minions
Minions Mega Minion Void Night Witch
Void Minions Mega Minion
Mega Minion Goblin Drill
Minions Mega Minion
Void Electro Giant
Wizard Night Witch
Wizard Electro Giant
Electro Giant Minions Mega Minion Goblin Drill Night Witch
Minions Mega Minion Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill
Void
Void Goblin Drill
Void
Wizard Fire Spirit
Wizard Electro Giant Fire Spirit Minions Mega Minion
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Void Wizard
Fire Spirit Minions Void Night Witch
Void Wizard
Void Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Void
Minions Void
Wizard Goblin Drill
Wizard
Minions Night Witch
Void Fire Spirit Mega Minion Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Giant
Minions Void Night Witch
Wizard Void
Void
Void Goblin Drill
Electro Giant Fire Spirit Wizard
Mega Minion
Void Wizard
Void Wizard
Void
Fire Spirit Wizard Electro Giant Night Witch
Minions Mega Minion Wizard Void Electro Giant
Mega Minion Void Night Witch
Void Wizard Night Witch
Void
Wizard
Fire Spirit Minions Void Night Witch
Fire Spirit Mega Minion Wizard
Void Mega Minion Wizard
Wizard
Void Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Minions
Void
Void Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076