Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Dark Prince Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Skeleton Dragons Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton
Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Spear Goblins Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Spear Goblins Fireball Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army
Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Spear Goblins
Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076