Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie
Ram Rider Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Ram Rider
Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians The Log Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076