Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Goblin Gang
Cannon Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Wizard Executioner
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Goblin Gang Executioner Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Executioner Mega Knight
Cannon Goblin Gang Wizard Executioner
Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Cannon Wizard Mega Knight
Executioner Goblin Gang Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Cannon Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Cannon Skeleton Army Executioner Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Executioner Mega Knight Cannon Elite Barbarians Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Executioner
Goblin Gang Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner
Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076