Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Bowler Executioner Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Tombstone Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Wizard Bowler Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Bowler Executioner Ice Wizard
Poison
Tombstone Wizard Executioner Ice Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Bowler Executioner Ice Wizard
Rocket
Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Bowler Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Bowler Executioner Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Tornado Ice Wizard Wizard Bowler Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Bowler Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Tombstone
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Zap Wizard Executioner Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Bowler
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Executioner
Tornado Zap Bowler
Giant Skeleton
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 14

Zap
Tombstone Tornado Bowler Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Tombstone
Zap Wizard Ice Wizard
Wizard
Tornado Tombstone Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Wizard Bowler Executioner Ice Wizard Zap Giant Skeleton
Bowler
Tornado Zap Ice Wizard
Executioner
Tornado Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Tornado Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Tombstone Wizard Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tombstone Wizard Executioner
Zap Tombstone Executioner Ice Wizard
Tornado Bowler Tombstone Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Tombstone Bowler Ice Wizard
Tombstone Tornado Bowler Giant Skeleton
Tornado Bowler Zap Executioner Ice Wizard
Tornado Zap Tombstone Wizard Executioner Ice Wizard
Bowler Zap Giant Skeleton
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Zap Tombstone Wizard Tornado Bowler Giant Skeleton
Executioner Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Tombstone Bowler Zap Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Bowler Executioner Zap Tombstone Tornado
Tombstone
Tornado Zap Bowler
Wizard Tombstone Tornado Bowler Executioner
Tombstone Zap Wizard Tornado Bowler Executioner Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Executioner Tombstone Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Wizard Bowler Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Bowler Giant Skeleton
Zap Wizard Bowler Executioner
Tombstone Giant Skeleton Zap Bowler
Bowler Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton Tombstone Bowler Executioner
Wizard Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Tombstone Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Tombstone Tornado
Tombstone
Tombstone Bowler Giant Skeleton
Zap Tornado Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Tombstone Wizard Executioner
Wizard Bowler Executioner
Tombstone Zap Tornado Bowler Executioner Giant Skeleton
Bowler Executioner Zap Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Tornado Bowler Executioner Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Executioner Zap Bowler
Wizard Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Bowler Executioner
Zap Wizard Tornado Bowler Executioner Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Tornado Bowler
Zap Wizard Tornado Bowler
Zap Wizard Tornado Executioner
Bowler Executioner
Zap
Zap Wizard Bowler Executioner
Wizard Bowler Executioner
Tornado
Zap Wizard Bowler Executioner
Zap Wizard Tornado Bowler
Bowler Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Wizard Bowler Executioner Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Bowler Executioner Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard Bowler
Zap Tombstone
Zap Wizard Tornado Executioner Ice Wizard
Wizard Bowler Executioner
Zap Wizard Bowler Executioner
Zap Tornado Giant Skeleton
Executioner
Zap Tornado Bowler Giant Skeleton
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bowler Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076